En esta actividad yo escogi como tema la computadora
porque me llamo la atención el saber como funciona y
para lo que sirve y lo que uno puede hacer con ella
Introducción
La computadora,
ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se
conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina
electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare
calcular.
Si buscamos la
definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una
máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en
torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio
de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se
compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware,
el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas,
aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la forman como
mother, ventilador, memoria RAM).
Para su funcionamiento,
la computadora requiere de programas informáticos (software) que aportan datos
específicos, necesarios para el procesamiento de información. Una vez obtenida
la información deseada, ésta puede ser utilizada internamente o transferida a
otra computadora o componente electrónico.
A grandes rasgos una
computadora se encuentra compuesta por el monitor, el teclado, el mouse, la
torre (donde se encuentra el disco duro y los demás componentes del hardware) y
la impresora, y cada uno cumple una función particular. Por otro lado, este
aparato se encuentra preparado para realizar dos funciones principalmente:
responder a un sistema particular de comandos de una forma rápida y ejecutar
programas, los cuales consisten en una serie de instrucciones grabadas con
antelación.
El software de una
computadora es uno de los elementos fundamentales para su funcionamiento, su
sistema operativo, qie consiste en una gran plataforma donde pueden ejecutarse
los programas, aplicaciones o herramientas que sirven para realizar diferentes
tareas.
El hardware por su
parte, se encuentra formado por la memoria(permite almacenar datos y
programas), dispositivos de entrada (para introducir los datos en el ordenador,
ej: mouse y teclado), dispositivos de salida (para visualizar los datos, ej:
pantalla o impresora) y CPU (cerebro del ordenador donde se ejecutan las
instrucciones. La sigla es la forma en inglés de Unidad Central de Proceso.
Las primeras
computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces no han
dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayoría de
las computadoras de hoy en día todavía respeta la arquitectura Eckert-Mauchly,
publicada por John von Neumann y creada por John Presper Eckert y
John William Mauchly.
Esta arquitectura
concibe cuatro secciones principales en una computadora: la unidad lógica y
aritmética (Arithmetic Logic Unit – ALU), la unidad de control, la
memoria (una sucesión de celdas de almacenamiento que tienen número, donde cada
celda representa una unidad de información conocida como bit) y los
dispositivos de entrada y salida. Todas estas partes se encuentran
interconectadas por un grupo de cables denominados buses.
Las conexiones dentro de
una computadora reciben el nombre de circuitos electrónicos; los más complejos
son los incluidos en los chips de los microprocesadores modernos, que tienen
dentro una ALU muy poderosa. Cada microprocesador puede contar con múltiples
núcleos y estos a su vez con múltiples unidades de ejecución (cada una de ellas
tiene distintas ALU).
Cabe señalar que los
circuitos junto a aquellos componentes vinculados a ellos permiten ejecutar una
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones ordenadas por el usuario.
Estas secuencias son sistematizadas en función de una amplia pluralidad de
aplicaciones prácticas y específicas, en un proceso que se denomina como programación.
De acuerdo a la manera
en la que la computara trabaja los datos que recibe puede llamarse: digital,
analógica o híbrida. Las digitales procesan los datos trabajando en base a
letras y símbolos especiales, las analógicas lo hacen utilizando una escala
común y las híbridas utilizan ambas formas.
Existen varios tipos de
computadoras: Microcomputadoras (dispositivos pequeños que pueden
recibir una programación, en esta clasificación entran las PC o computadoras de
escritorio), minicomputadoras (de tamaño medio y un poco más costosas
que la PC), maxicomputadoras (sirven para controlar muchos dispositivos
simultaneamente, en esta clasificación entran las llamadas mainframe) y supercomputadoras
(son las más rápidas y costosas, las utilizadas para la realización de
proyectos a grande escala como películas o videojuegos de última generación)
Algunos ejemplos de
frases con este concepto: “Mi padre me regaló una computadora cuando cumplí
quince años”, “No sé qué hacer: se me rompió la computadora”, “Tengo cuatro
juegos nuevos en la computadora”.
Conclusión ;
Una red en conjunto de una computadora
Actual mente una computadora se a convertido en una necesidad
Para la humanidad porque en las escuelas te dejan tareas y
puedes buscar libros atreves de la computadora
puedes resolver cualquier duda
que tengas de estudios puedes estar en contacto con tus compañeros o con tu
familia a través de las redes sociales puedes
interactuar Con otras personas
Hoy en la actualidad hasta ya puedes estudiar en línea gracias
a las tecnologías
Que van renovándose
Reflexión ;
Las tecnologías de
comunicación digitales constituyen hoy un aspecto esencial de nuestras
sociedades, a la vez que hacen explícitos los cambios de paradigma que estamos
viviendo. El uso de estas tecnologías, cada vez más intensivo y
diversificado en los ámbitos del
trabajo, la educación, la diversión, el ocio, las relaciones con amigos,
colegas y familiares- y las transformaciones que impulsan en las “maneras de
hacer” nos interpelan a los comunicadores a estudiar el fenómeno. En este
trabajo abordamos el problema de los usos sociales de la computadora, artefacto
que hoy está mediando los procesos cognitivos y, en consecuencia, las mismas
prácticas. Quisimos enfatizar, a lo largo de estas reflexiones, que el uso de tecnología
es un fenómeno social, situado siempre en contextos histórico-culturales
particulares. Es no
perdiendo de vista la dinámica sociocultural operante